Banditi pennuti, rapine al treno e caccia all'oro nel Far West più esplosivo! Griglia 7×6 espandibile, Coin Game e moltiplicatori fino a 25x.
PIROTS 3 non è una slot tradizionale: gli uccelli si muovono sulla griglia raccogliendo gemme e simboli speciali
Quattro uccelli colorati raccolgono gemme dello stesso colore muovendosi orizzontalmente e verticalmente. Ogni uccello ha una gemma abbinata: rosso, viola, verde e blu.
Quando un uccello raccoglie simboli su lati opposti della griglia, sale su un treno che attraversa il campo assegnando da 1 a 3 simboli feature casuali.
Se gli uccelli svuotano completamente la griglia, si attiva il Coin Game: gli uccelli lanciano lazo per catturare sacchi di monete mentre evitano gli scorpioni.
Raccogli una chiave per liberare il bandito dalla gabbia. Il bandito raccoglie qualsiasi gemma e simbolo feature, ma può sfidare gli altri uccelli in duello.
Le gemme possono essere potenziate fino al livello 7 tramite simboli upgrade. Ogni livello aumenta il pagamento: la gemma rossa al livello massimo paga 4.00 crediti.
La dinamite raccolta esplode rimuovendo simboli e espandendo la griglia da 7×6 fino a un massimo di 8×7. La dinamite grande espande immediatamente al massimo.
PIROTS 3 di CollectR reinventa il concetto di slot machine con un sistema di raccolta dinamica che ricorda i giochi rompicapo, ma con pagamenti da vera slot. Invece di payline tradizionali, hai quattro uccelli protagonisti che si muovono sulla griglia raccogliendo simboli.
Ogni uccello ha un colore abbinato a una gemma: l'uccello rosso raccoglie gemme rosse, quello viola gemme viola, e così via. Gli uccelli si spostano verso simboli adiacenti (orizzontalmente o verticalmente) fino a esaurire tutti i simboli raggiungibili. Le gemme raccolte generano vincite immediate in base al loro livello di pagamento.
Sopra la griglia c'è un contatore di raccolta simboli che si riempie man mano che gli uccelli raccolgono gemme e wild. Quando il contatore si riempie, si attiva il rilascio di simboli feature: 3 gemme casuali vengono trasformate in simboli speciali come monete, upgrade, dinamite o bonus.
2 o 4 posizioni sui lati sinistro e destro della griglia sono marcate con uno sfondo treno. Se un uccello raccoglie un simbolo su un lato e può raccogliere simboli sul lato opposto, si attiva la rapina al treno. L'uccello sale sul treno che attraversa la griglia assegnando da 1 a 3 simboli feature casuali prima di fermarsi sull'altro lato.
I vagoni rossi contengono vari simboli feature, mentre i vagoni dorati contengono sempre sacchi di monete.
Quando due uccelli finiscono adiacenti, hanno una probabilità casuale di attivare un duello. Se tre o più uccelli sono allineati, il duello si attiva sempre. Gli uccelli si allontanano e poi sparano in direzioni casuali (orizzontali, verticali e diagonali). I colpi rimuovono gemme, raccolgono bonus e monete, e accendono la dinamite.
Raccogliere 3 simboli bonus (teschi di toro dorati) durante un round attiva il bonus game con 5 giri gratuiti. Il bonus mantiene le dimensioni della griglia corrente, il progresso del contatore raccolta e il livello di pagamento delle gemme. Ogni bonus raccogliato durante i free drops aggiunge +1 giro gratuito.
Il Super Bonus (acquistabile con X-iter a 500x la puntata) inizia direttamente con la griglia massima 8×7 e tutti i simboli upgrade potenziano tutte e quattro le gemme contemporaneamente.
Se gli uccelli o il bandito svuotano completamente la griglia, si attiva il Coin Game. Sacchi di monete e scorpioni cadono in posizioni casuali. Gli uccelli (o il bandito) salgono su un treno e lanciano lazo per catturare i sacchi. Ogni sacco catturato aggiunge il suo valore al contatore vincite. Un uccello che cattura uno scorpione esce dal gioco. Il Coin Game termina quando nessun uccello rimane attivo.
Le gemme hanno 7 livelli di pagamento. Ecco i valori al livello massimo (corona grande):
Raccogliere una chiave dorata libera il bandito dalla gabbia sferica in cui è rinchiuso. Il bandito atterra sulla griglia e inizia a raccogliere qualsiasi gemma e simbolo feature, non solo quelli del suo colore. Il contatore raccolta è disabilitato durante la fuga.
Quando il bandito finisce adiacente a un uccello, lo sfida a duello. Se il bandito vince, l'uccello è eliminato dalla griglia e il bandito continua. Se l'uccello vince, la fuga termina e il valore accumulato dal bandito viene pagato. Se il bandito sconfigge tutti e quattro gli uccelli, raccoglie tutti i simboli rimanenti e si attiva il Coin Game del bandito.
PIROTS 3 include la funzione proprietaria X-iter che permette di acquistare direttamente modalità speciali:
PIROTS 3 ha un RTP (ritorno al giocatore) del 94,0%, valido sia per il gioco base che per tutte le modalità X-iter. La puntata minima è €0,20 e la massima €100,00. Ogni puntata equivale a 100 monete. La vincita massima è limitata a 10.000x la puntata.
Il gioco utilizza il sistema a simboli che cadono (dropping symbols): dopo ogni raccolta, nuovi simboli riempiono gli spazi vuoti dall'alto. La griglia base è 7 righe × 6 colonne, espandibile fino a 8×7 tramite le esplosioni di dinamite.
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica.
Gioca responsabilmente. Consulta le probabilità di vincita su www.adm.gov.it e rivolgiti a Giocatori Anonimi se hai bisogno di supporto.
PIROTS 3 è disponibile su piattaforme autorizzate dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).