Slot Western CollectR

PIROTS 3

Banditi pennuti, rapine al treno e caccia all'oro nel Far West più esplosivo! Griglia 7×6 espandibile, Coin Game e moltiplicatori fino a 25x.

Gioca con Soldi Veri
RTP 94%
Licenza ADM
Vincita Max 10.000x
PIROTS 3 slot machine: banditi uccelli nel selvaggio West, griglia di gioco con gemme colorate, simboli TNT dinamite, casse di legno, cactus e ambientazione western al tramonto con edifici Marshal e Saloon

Meccaniche Uniche

PIROTS 3 non è una slot tradizionale: gli uccelli si muovono sulla griglia raccogliendo gemme e simboli speciali

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Uccelli Collezionisti

Quattro uccelli colorati raccolgono gemme dello stesso colore muovendosi orizzontalmente e verticalmente. Ogni uccello ha una gemma abbinata: rosso, viola, verde e blu.

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Train Heist

Quando un uccello raccoglie simboli su lati opposti della griglia, sale su un treno che attraversa il campo assegnando da 1 a 3 simboli feature casuali.

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Coin Game

Se gli uccelli svuotano completamente la griglia, si attiva il Coin Game: gli uccelli lanciano lazo per catturare sacchi di monete mentre evitano gli scorpioni.

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Fuga del Bandito

Raccogli una chiave per liberare il bandito dalla gabbia. Il bandito raccoglie qualsiasi gemma e simbolo feature, ma può sfidare gli altri uccelli in duello.

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Upgrade Gemme

Le gemme possono essere potenziate fino al livello 7 tramite simboli upgrade. Ogni livello aumenta il pagamento: la gemma rossa al livello massimo paga 4.00 crediti.

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Dinamite Esplosiva

La dinamite raccolta esplode rimuovendo simboli e espandendo la griglia da 7×6 fino a un massimo di 8×7. La dinamite grande espande immediatamente al massimo.

94% RTP
7×6 Griglia Base
10.000x Vincita Massima
€0,20 Puntata Min

Come Funziona PIROTS 3

PIROTS 3 di CollectR reinventa il concetto di slot machine con un sistema di raccolta dinamica che ricorda i giochi rompicapo, ma con pagamenti da vera slot. Invece di payline tradizionali, hai quattro uccelli protagonisti che si muovono sulla griglia raccogliendo simboli.

Il Sistema di Raccolta Simboli

Ogni uccello ha un colore abbinato a una gemma: l'uccello rosso raccoglie gemme rosse, quello viola gemme viola, e così via. Gli uccelli si spostano verso simboli adiacenti (orizzontalmente o verticalmente) fino a esaurire tutti i simboli raggiungibili. Le gemme raccolte generano vincite immediate in base al loro livello di pagamento.

Sopra la griglia c'è un contatore di raccolta simboli che si riempie man mano che gli uccelli raccolgono gemme e wild. Quando il contatore si riempie, si attiva il rilascio di simboli feature: 3 gemme casuali vengono trasformate in simboli speciali come monete, upgrade, dinamite o bonus.

Simboli Feature Che Cambiano la Partita

  • Monete: pagano valori fissi da 2x a 2500x la puntata. Il simbolo MAX WIN paga istantaneamente la cifra rimanente per raggiungere la vincita massima di €1.000.000.
  • Upgrade: aumentano il livello di pagamento delle gemme di 1, 2 o 3 livelli. Gli upgrade appaiono come ferri di cavallo argentati (singola gemma) o dorati (tutte le gemme contemporaneamente).
  • Dinamite TNT: casse di legno con cilindri rossi di dinamite. Quando raccolta, esplode rimuovendo simboli ed espandendo la griglia di 1 riga o colonna fino al massimo 8×7.
  • Transform (Brocche): trasforma un cluster di gemme vicine nel colore dell'uccello che ha raccolto il simbolo. Ogni gemma trasformata può diventare invece un simbolo feature.
  • Popcorn (Arachidi): riempie gli spazi vuoti con arachidi permettendo agli uccelli di attraversare il vuoto una volta per raggiungere altri simboli.

Train Heist: Rapina al Treno

2 o 4 posizioni sui lati sinistro e destro della griglia sono marcate con uno sfondo treno. Se un uccello raccoglie un simbolo su un lato e può raccogliere simboli sul lato opposto, si attiva la rapina al treno. L'uccello sale sul treno che attraversa la griglia assegnando da 1 a 3 simboli feature casuali prima di fermarsi sull'altro lato.

I vagoni rossi contengono vari simboli feature, mentre i vagoni dorati contengono sempre sacchi di monete.

Duello degli Uccelli (Showdown)

Quando due uccelli finiscono adiacenti, hanno una probabilità casuale di attivare un duello. Se tre o più uccelli sono allineati, il duello si attiva sempre. Gli uccelli si allontanano e poi sparano in direzioni casuali (orizzontali, verticali e diagonali). I colpi rimuovono gemme, raccolgono bonus e monete, e accendono la dinamite.

Bonus Game con Giri Gratuiti

Raccogliere 3 simboli bonus (teschi di toro dorati) durante un round attiva il bonus game con 5 giri gratuiti. Il bonus mantiene le dimensioni della griglia corrente, il progresso del contatore raccolta e il livello di pagamento delle gemme. Ogni bonus raccogliato durante i free drops aggiunge +1 giro gratuito.

Il Super Bonus (acquistabile con X-iter a 500x la puntata) inizia direttamente con la griglia massima 8×7 e tutti i simboli upgrade potenziano tutte e quattro le gemme contemporaneamente.

Coin Game: Caccia ai Sacchi d'Oro

Se gli uccelli o il bandito svuotano completamente la griglia, si attiva il Coin Game. Sacchi di monete e scorpioni cadono in posizioni casuali. Gli uccelli (o il bandito) salgono su un treno e lanciano lazo per catturare i sacchi. Ogni sacco catturato aggiunge il suo valore al contatore vincite. Un uccello che cattura uno scorpione esce dal gioco. Il Coin Game termina quando nessun uccello rimane attivo.

Tabella Pagamenti Gemme

Le gemme hanno 7 livelli di pagamento. Ecco i valori al livello massimo (corona grande):

  • Gemma Rossa: da 0,02 (livello 7) a 4,00 (livello 1 con corona)
  • Gemma Viola: da 0,02 (livello 7) a 3,00 (livello 1 con corona)
  • Gemma Verde: da 0,01 (livello 7) a 2,00 (livello 1 con corona)
  • Gemma Blu: da 0,01 (livello 7) a 1,50 (livello 1 con corona)

Fuga del Bandito

Raccogliere una chiave dorata libera il bandito dalla gabbia sferica in cui è rinchiuso. Il bandito atterra sulla griglia e inizia a raccogliere qualsiasi gemma e simbolo feature, non solo quelli del suo colore. Il contatore raccolta è disabilitato durante la fuga.

Quando il bandito finisce adiacente a un uccello, lo sfida a duello. Se il bandito vince, l'uccello è eliminato dalla griglia e il bandito continua. Se l'uccello vince, la fuga termina e il valore accumulato dal bandito viene pagato. Se il bandito sconfigge tutti e quattro gli uccelli, raccoglie tutti i simboli rimanenti e si attiva il Coin Game del bandito.

Funzione X-iter di CollectR

PIROTS 3 include la funzione proprietaria X-iter che permette di acquistare direttamente modalità speciali:

  • Bonus Hunt (3x): un giro con probabilità quadrupla di attivare il bonus
  • Bandit Jailbreak (25x): un giro dove la fuga del bandito si attiva garantita
  • Coin Game (50x): accesso diretto al Coin Game
  • Bonus (100x): accesso garantito al bonus game
  • Super Bonus (500x): bonus con griglia 8×7 massima e upgrade potenziati

Informazioni Tecniche

PIROTS 3 ha un RTP (ritorno al giocatore) del 94,0%, valido sia per il gioco base che per tutte le modalità X-iter. La puntata minima è €0,20 e la massima €100,00. Ogni puntata equivale a 100 monete. La vincita massima è limitata a 10.000x la puntata.

Il gioco utilizza il sistema a simboli che cadono (dropping symbols): dopo ogni raccolta, nuovi simboli riempiono gli spazi vuoti dall'alto. La griglia base è 7 righe × 6 colonne, espandibile fino a 8×7 tramite le esplosioni di dinamite.

Gioco Responsabile

Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica.

Gioca responsabilmente. Consulta le probabilità di vincita su www.adm.gov.it e rivolgiti a Giocatori Anonimi se hai bisogno di supporto.

PIROTS 3 è disponibile su piattaforme autorizzate dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).