4 Pájaros Espaciales Coleccionistas en Estación Orbital
Datos oficiales del juego
Cada pájaro tiene su color y función específica
Recoge gemas rojas y todos los símbolos especiales. Nivel 7: 30,00x
Recoge gemas púrpuras y símbolos especiales. Nivel 7: 15,00x
Recoge gemas verdes y símbolos especiales. Nivel 7: 10,00x
Recoge gemas azules y símbolos especiales. Nivel 7: 7,50x
Explotan cuando un pájaro del color correspondiente recoge en su posición. Eliminan área 3×3, expanden la cuadrícula a 8×8 y abren túneles en la estación espacial.
El Bandido Espacial recoge símbolos columna por columna. Si gana duelos contra los pájaros, aumenta el multiplicador. Victoria total añade monedas aleatorias al campo.
Se activa al recoger todos los símbolos durante función Spacecorn. Cuadrícula 8×8 con un pájaro en cada esquina, comienza con 3 caídas y resetea al caer monedas.
Cuando 3+ pájaros quedan adyacentes horizontalmente o verticalmente, colisionan eliminando área 5×5 y se dispersan auto-recogiendo bombas, invasiones y monedas en su camino.
Aparecen en las esquinas cuando la cuadrícula alcanza el tamaño máximo 8×8 tras eliminar las secciones de la estación. Permiten teletransporte entre portales activos.
Si uno de los tres símbolos bonus es super bonus, se activa el juego bonus superior en cuadrícula máxima 8×8 donde todos los símbolos de mejora upgradan todas las gemas.
Pirots 4 de ELK Studios combina temática espacial y western con un sistema de mecánicas único en el mercado. La cuadrícula inicial de 6×6 se sitúa en el centro de una estación espacial metálica rodeada de cuatro secciones que actúan como túneles cuando se eliminan.
Los cuatro pájaros coleccionistas (rojo, púrpura, verde y azul) se mueven horizontal o verticalmente hacia símbolos adyacentes de su color o cualquier símbolo especial. Cada gema tiene 7 niveles de mejora que aumentan su pago desde 0,05x hasta 30,00x dependiendo del color. Los pájaros continúan recogiendo hasta que no pueden moverse más.
El contador de colección situado sobre el campo trackea solo gemas y wilds. Al llenarse, añade una liberación de símbolos especiales pendiente (máximo 3). Estas liberaciones convierten gemas aleatorias en uno de los 10 tipos de símbolos especiales disponibles.
En cada esquina interior de la estación espacial hay una bomba que recibe un color aleatorio al inicio de cada ronda. Cuando un pájaro del color correspondiente recoge un símbolo en la posición de la bomba, esta se activa.
Al detonar, las bombas eliminan todos los pájaros temporalmente, destruyen todas las gemas en un área 3×3 desde su posición, eliminan la sección conectada de la estación espacial y expanden el campo al tamaño máximo de 8×8. Tras la estabilización del campo, los pájaros regresan. Las secciones eliminadas se convierten en túneles utilizables.
Cuando se activa Alien Invasion, el Bandido Espacial aparece y comienza a recoger símbolos columna por columna en orden aleatorio. No recoge Black Hole, Spacecorn ni Transform (los descarta). Acumula valores y multiplicadores en su nave espacial.
Al encontrar un pájaro, se inicia un duelo espacial. Si el Bandido gana, el multiplicador de la nave aumenta, el pájaro derrotado es eliminado durante el resto de la función y el Bandido continúa en otra columna aleatoria. Si el pájaro gana, la función termina aplicando el multiplicador al valor acumulado antes del pago.
Si el Bandido derrota a todos los pájaros, recoge todos los símbolos restantes, aplica el multiplicador al total, coloca monedas aleatorias en el campo y devuelve a los pájaros.
Cuando 3 o más pájaros quedan adyacentes horizontal o verticalmente (no funciona durante Lost in Space), se produce un Power Clash. Los pájaros colisionan en una posición, eliminan un área 5×5 de gemas y se dispersan horizontal, vertical o diagonalmente.
Durante la dispersión, auto-recogen bombas de esquina, Alien Invasion, Black Hole, monedas y bonuses. Las gemas en su camino se eliminan SIN contar hacia el contador de colección.
El sistema X-iter permite comprar acceso directo a funciones específicas solo en el juego base:
Todos los modos X-iter mantienen el RTP del 94,0%. El coste mínimo es €0,60 y el máximo €50.000,00.
Lost in Space se activa únicamente cuando los pájaros recogen TODOS los símbolos del campo durante una función Spacecorn activa. No se activa si se recoge todo sin Spacecorn presente.
El juego utiliza una cuadrícula 8×8 con un pájaro en cada esquina. Comienza con 3 caídas. Las caídas de monedas o puentes resetean el contador a 3. Los pájaros solo recogen monedas horizontal o verticalmente adyacentes y pueden usar puentes para alcanzarlas. Si múltiples pájaros están enlazados por las mismas monedas, sus valores se suman. Al finalizar, se paga el valor total recogido.
Pirots 4 tiene un RTP del 94,0% para todas las modalidades de juego incluyendo compras X-iter. La victoria máxima está limitada a 10.000x la apuesta. Al alcanzar este límite, la ronda termina anticipadamente y se pagan las ganancias acumuladas.
Las apuestas van desde €0,20 (100 monedas mínimo) hasta €100,00 máximo. Cada apuesta equivale a 100 monedas del juego. Los símbolos de monedas pagan multiplicadores de 5x, 10x, 100x, 500x o 4000x sobre la apuesta activa. Existe una moneda especial MAX WIN que paga el remanente hasta alcanzar la victoria máxima.
Juega con responsabilidad. El juego puede crear adicción. Juega de manera responsable y dentro de tus límites. Si necesitas ayuda, contacta con organismos especializados. Juego regulado para mayores de 18 años. Este contenido es informativo sobre el juego Pirots 4 de ELK Studios.